战斗系统

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伤害公式

基础伤害 = 攻击力 × 伤害缩放系数
防御减伤 = 防御力 × 防御缩放系数
最终伤害 = (基础伤害 - 防御减伤) × 随机浮动 × 暴击倍率

战斗事件

事件判定效果
暴击暴击率伤害 × 暴击倍率
闪避闪避率完全回避
格挡格挡率减少百分比伤害
命中命中率未命中则落空

配置

damage:
  enabled: true
  modus-value: 10.0            # 伤害基准值
  scale-damage-custom: 1.0     # 自定义伤害缩放
  scale-damage-overall: 1.0    # 全局伤害缩放
  scale-defense-overall: 0.5   # 防御全局缩放
  scale-offhand: 0.5           # 副手伤害缩放 (50%)
  override-vanilla-damage: true # 覆盖原版伤害

critical:
  type: "Effect"              # Effect / Messages / None

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