战斗系统
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伤害公式
基础伤害 = 攻击力 × 伤害缩放系数
防御减伤 = 防御力 × 防御缩放系数
最终伤害 = (基础伤害 - 防御减伤) × 随机浮动 × 暴击倍率
战斗事件
| 事件 | 判定 | 效果 |
|---|---|---|
| 暴击 | 暴击率 | 伤害 × 暴击倍率 |
| 闪避 | 闪避率 | 完全回避 |
| 格挡 | 格挡率 | 减少百分比伤害 |
| 命中 | 命中率 | 未命中则落空 |
配置
damage:
enabled: true
modus-value: 10.0 # 伤害基准值
scale-damage-custom: 1.0 # 自定义伤害缩放
scale-damage-overall: 1.0 # 全局伤害缩放
scale-defense-overall: 0.5 # 防御全局缩放
scale-offhand: 0.5 # 副手伤害缩放 (50%)
override-vanilla-damage: true # 覆盖原版伤害
critical:
type: "Effect" # Effect / Messages / None