属性系统
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标签格式
@MyItems, LoreStats = <属性名>, Value = <固定值>
@MyItems, LoreStats = <属性名>, MinValue = <最小值>, MaxValue = <最大值>
支持的 10 种属性
| 属性名 | 说明 | 默认生效槽位 |
|---|---|---|
DAMAGE | 攻击力 | 主手、副手 |
DEFENSE | 防御力 | 头盔、胸甲、护腿、靴子 |
HEALTH | 生命值 | 所有装备槽 + 主手 + 副手 |
CRITICAL_CHANCE | 暴击率 (%) | 主手、副手 |
CRITICAL_DAMAGE | 暴击伤害倍率 | 主手、副手 |
HIT_RATE | 命中率 (%) | 主手、副手 |
BLOCK_RATE | 格挡率 (%) | 头盔、胸甲、护腿、靴子 |
DODGE_RATE | 闪避率 (%) | 头盔、胸甲、护腿、靴子 |
PVE_DAMAGE | PvE 伤害加成 (%) | 主手、副手 |
PVP_DAMAGE | PvP 伤害加成 (%) | 主手、副手 |
固定值 vs 范围值
# 固定值:攻击力始终为 25
@MyItems, LoreStats = DAMAGE, Value = 25.0
# 范围值:攻击力在 10~15 之间随机
@MyItems, LoreStats = DAMAGE, MinValue = 10.0, MaxValue = 15.0
所有槽位规则可在
config.yml的stats-slots节自由调整。
示例
lore:
- "&6⚔ 攻击力: &f10-15"
- "&e✦ 暴击率: &f10%"
- "&9🛡 防御力: &f25"
- "&4❤ 生命值: &f10"
- ""
- "@MyItems, LoreStats = DAMAGE, MinValue = 10.0, MaxValue = 15.0"
- "@MyItems, LoreStats = CRITICAL_CHANCE, Value = 10.0"
- "@MyItems, LoreStats = DEFENSE, Value = 25.0"
- "@MyItems, LoreStats = HEALTH, Value = 10.0"
注意事项
- Value/MinValue/MaxValue 必须是浮点数(带小数点)
- 属性可以叠加:主手武器 + 装备栏护甲的属性会累加
- 槽位规则可在
config.yml中自定义